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축구

  • 축구승무패 : 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택하는 배팅 타입 입니다.

  • 축구전반전 또는 후반전 : 전반전 또는 후반전에서 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 배팅 타입 입니다. 후반전 승무패에 배팅 시, 전반전에서 득점 된 점수는 제외한 후반전에서 득점 된 점수로만 결과 처리 됩니다.

  • 축구xx분 ~ xx분 승무패 : xx분 ~ xx분, 특정한 경기 진행 시간 중 승리가 예상되는 팀을 선택하는 배팅 타입니다.

  • 축구핸디캡 승무패 : 선택한 핸디캡 기준점 적용하여 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택하는 배팅 타입니다. 일반 핸디캡과 달리, 핸디캡 기준점 적용 후 무승부가 나는 경우의 수가 추가 되어, 승리팀을 선택하시고 핸디캡 적용 후 무승부가 된다면 낙첨입니다.

  • 축구승패 (무승부 적특) : 승리가 예상되는 팀을 선택하는 배팅 타입니다. 무승부 시 적특처리 됩니다.

  • 축구핸디캡 : 선택하신 팀에 기준점을 플러스 또는 마이너스 하여 승리가 예상되는 팀을 선택하는 배팅 타입입니다.

  • 축구아시안 핸디캡 : 배팅금액을 반으로 나누어 두 곳에 배팅한것으로 간주합니다. 예) A:B 팀 경기에서 A팀에 핸디캡을 적용 (A팀에 100만원 배팅 배당은 2배당으로 통일)

  • 축구전반전(or 후반전) 핸디캡 (아시안 핸디캡) : 전반전 또는 후반전에 대해 선택하신 팀에 기준점을 플러스 또는 마이너스 하여 승리가 예상되는 팀을 선택하는 배팅 타입입니다. (배팅금액을 반으로 나누어 두 곳에 배팅한것으로 간주합니다.) 후반전 핸디캡에 배팅 시, 전반전에서 득점 된 점수는 제외한 후반전에서 득점 된 점수로만 결과 처리 됩니다.

  • 축구xx분 ~ xx분 핸디캡 : xx분 ~ xx분, 특정한 경기 진행 시간 중 나오는 득점에 선택한 핸디캡 기준점을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택하는 배팅 타입니다.

  • 축구언더/오버 (토탈골) : 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다. 양팀의 최종 득점의 합이 기준점과 동일하거나, 최종 득점 점수가 확인이 안되는 경우 배팅은 적특처리 됩니다.

  • 축구홈(or 원정)팀 : 오버/언더 : 선택한 홈 또는 원정팀의 최종 득점이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다. 선택한 팀의 최종 득점이 기준점과 동일하거나, 최종 득점 점수가 확인이 안되는 경우 배팅은 적특처리 됩니다. 정규시간의 결과로만 처리가 됩니다.

  • 축구아시안 오버/언더 (토탈 골) : 아시안 오버/언더 또한 아시안 핸디캡과 같은 방식으로, 기본적인 오버/언더 룰(최종득점과 기준점 비교)에서 x.25, x.75 등과 같은 기준점이 추가되며, 배팅금액을 반으로 나누어 두 곳에 배팅한것으로 간주합니다.정규시간의 결과로만 처리가 됩니다.예) 1.25 기준점 언더 2배당에 에 10만원 배팅 시 1 과 1.5 에 각각 5만원 배팅한것으로 간주되며, 최종 득점의 합이 1 이라면 당첨금은 5만원 입니다.

  • 축구홈(or 원정)팀 : 아시안 오버/언더 : 선택한 홈 또는 원정팀의 최종 득점이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다. 선택한 팀의 최종 득점이 기준점과 동일하거나, 최종 득점 점수가 확인이 안되는 경우 배팅은 적특처리 됩니다.기본적인 오버/언더 룰(최종득점과 기준점 비교)에서 x.25, x.75 등과 같은 기준점이 추가되며, 배팅금액을 반으로 나누어 두 곳에 배팅한것으로 간주합니다.정규시간의 결과로만 처리가 됩니다.예) 1.25 기준점 언더 2배당에 에 10만원 배팅 시 1 과 1.5 에 각각 5만원 배팅한것으로 간주되며, 최종 득점의 합이 1 이라면 당첨금은 5만원 입니다.

  • 축구오버/언더 3way (토탈 골) : 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높거나, 낮거나 그리고 동일함을 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다. 세가지 경우가 있기 때문에 오버 또는 언더를 선택 후 최종 득점의 합이 기준점과 동일하다면 낙첨이니 유의 부탁드립니다. 정규시간의 결과로만 처리가 됩니다.

  • 축구xx분 ~ xx분. 오버/언더 : xx분 ~ xx분, 특정한 경기 진행 시간 중 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택하는 배팅타입 입니다. 양팀의 최종 득점의 합이 기준점과 동일하거나, 최종 득점 점수가 확인이 안되는 경우 배팅은 적특처리 됩니다. 정규시간의 결과로만 처리가 됩니다.

  • 축구전반전(or 후반전) 오버/언더 (토탈 골) : 전반전 또는 후반전 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다. 후반전 오버/언더에 배팅 시, 전반전에서 득점 된 점수는 제외한 후반전에서 득점 된 점수로만 결과 처리 됩니다전반전 아시안 오버/언더 – 전반전에서 일어나는 양팀의 최종득점의 합으로 선택한 기준점보다 높음 또는 낮음을 선택하는 배팅타입입니다. 기본적인 오버/언더 룰(최종득점과 기준점 비교)에서 x.25, x.75 등과 같은 기준점이 추가되며, 배팅금액을 반으로 나누어 두 곳에 배팅한것으로 간주합니다.예) 1.25 기준점 언더 2배당에 에 10만원 배팅 시 1 과 1.5 에 각각 5만원 배팅한것으로 간주되며, 최종 득점의 합이 1 이라면 당첨금은 5만원 입니다.

  • 축구전반전 오버/언더 3Way : 전반전 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높거나, 낮거나 그리고 동일함을 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다. 세가지 경우가 있기 때문에 오버 또는 언더를 선택 후 최종 득점의 합이 기준점과 동일하다면 낙첨이니 유의 부탁드립니다.

  • 축구전반전 홈(or 원정)팀: 오버/언더 : 전반전 결과에 대해서 선택한 홈 또는 원정팀의 최종 득점이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다. 선택한 팀의 최종 득점이 기준점과 동일하거나, 최종 득점 점수가 확인이 안되는 경우 배팅은 적특처리 됩니다.

  • 축구양팀 각각 골 오버 : 특정 기준점에서 양팀 모두 오버 또는 언더인지를 예상하여 선택하는 배팅타입입니다. 선택한 팀의 최종 득점이 기준점과 동일하거나, 최종 득점 점수가 확인이 안되는 경우 배팅은 적특처리 됩니다.

  • 축구진출팀 : 다음라운드에 진출 예상 팀을 선택하는 배팅 타입입니다. UEFA챔피언스 리그와 같이 홈, 원정에서 각각 경기를 치른 후 진출팀이 결정되기 때문에 한경기가 끝나더라도 이후에 경기가 남아있다면 해당경기가 이루어지고 나오는 결과를 통해 다음라운드 진출팀이 결정됩니다. 정규시간 및 연장전 까지 결과로 처리가 됩니다. 예외) 코로나 바이러스와 같은 문제로 리그 도중 경기가 치뤄지지 않고 진출팀이 나오지 않은 상태라면, 리그가 재개되어 다음 라운드 진출팀이 완전히 결정될 때 까지 기다리셔야 되니 참고 부탁드립니다.

  • 축구양팀득점 : 양팀 모두 득점을 할 경우 “예”, 한팀만 득점하였을 경우 또는 두팀 모두 득점을 하지 않은 경우 “아니오” 를 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다.

  • 축구전반전/후반전 양팀 모두 득점 : 전반전/후반전 각각에서 양팀이 모두 득점을 하는 여부 (예/예, 아니오/예, 예/아니오, 아니오/아니오) 4가지 옵션 중 예상되는 옵션을 선택하는 배팅 타입입니다. 예) 전반전 1-0, 후반전 1-0 으로 최종득점 2-0 이라면 전후반에서 한팀만 득점을 했기 때문에 아니오/아니오 옵션이 당첨입니다.

  • 축구홈(or 어웨이)팀: 전/후반 모두득점 : 홈, 원정 중 한팀을 선택하여 전/후반 각각에서 모두 득점을 하는 경우와 그렇지 않은 경우를 선택하는 배팅 타입입니다.

  • 축구전반전(or 후반전) 양팀 득점 : 전반전 또는 후반전 각각에서 일어나는 결과에서 양팀 모두 득점을 할 경우 “예”, 한팀만 득점하였을 경우 또는 두팀 모두 득점을 하지 않은 경우 “아니오” 를 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다. 후반전에 배팅 하셨을 경우, 전반전에서 이미 일어난 점수는 제외하고, 후반전에서만 일어난 득점을 통해서만 결과 처리 됩니다

  • 축구홈(or 어웨이)팀:득점 : 홈 또는 원정팀의 득점 여부를 “예” 또는 “아니오” 중 선택하는 배팅 타입입니다.

  • 축구홈(or 어웨이)팀: 전반전(or 후반전) 득점 : 전반전 또는 후반전에서 홈 또는 원정팀의 득점여부를 “예” 또는 “아니오” 중 선택하는 배팅 타입입니다. c. 전반전(or 후반전) 득점? [정규시간] - 전반전 또는 후반전에서 팀에 관계없이 득점여부를 “예” 또는 “아니오” 중 선택하는 배팅 타입입니다. 

  • 축구정확한 스코어 : 최종 득점을 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다. 정확한 스코어 옵션 중 제공되지 않는 점수가 났을 경우엔, “그외의 점수” 에 배팅한 내역이 당첨처리 되며 “그외의 점수” 옵션은 배당률에 따라 제공되지 않을 수 있습니다.

  • 축구전반전(or 후반전) 정확한 스코어 : 전반전 또는 후반전의 최종 득점을 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다. 정확한 스코어 옵션 중 제공되지 않는 점수가 났을 경우엔, “그외의 점수” 에 배팅한 내역이 당첨처리 되며 “그외의 점수” 옵션은 배당률에 따라 제공되지 않을 수 있습니다. 후반전 정확한 점수에 배팅 시, 전반전에서 득점 된 점수는 제외한 후반전에서 득점 된 점수로만 결과 처리 됩니다.

  • 축구정확한 골수 (토탈 골) : 양팀의 최종 득점 합을 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다.

  • 축구홈(or 원정) 정확한 골수 : 홈 또는 원정팀을 선택하여 선택한 팀의 득점을 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다.

  • 축구전반전/최종결과 : 전반전 결과와 최종결과 득점을 정확히 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다. 예)전반전/최종결과 옵션 1-0/2-0

  • 축구홈(or 어웨이) 몇점차이로 승리할까요? : 홈 또는 원정팀 중 한팀을 선택 하여 해당 팀이 몇점 차이로 승리할지 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다. 무승부시 낙첨처리 됩니다.

  • 코너킥 승무패 : 경기중 각 팀에게 주어진 코너킥 수가 어떤팀이 많을지 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다. 코너킥수가 동일하거나 코너킥이 하나도 주어지지 않은 경우 “무승부(X)” 옵션이 당첨입니다.

  • 코너킥 : 오버/언더 3way : 경기중 각 팀에게 주어진 코너킥 합이 선택한 기준점 보다 높은지, 낮은지, 동일할지를 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다. 코너킥수가 기준점과 동일하거나 코너킥이 하나도 주어지지 않은 경우 “무승부(X)” 옵션이 당첨입니다.

  • 축구코너킥 오버/언더 (토탈 골) : 경기중 각 팀에게 주어진 코너킥 합이 선택한 기준점 보다 높은지, 낮은지를 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다. 코너킥수가 기준점과 동일하면 적특처리 됩니다.

  • 축구코너킥 : 아시안 핸디캡 : 두팀 중 한팀에 핸디캡 기준점을 적용하여 코너킥 수가 많은 팀을 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다. 아시안 핸디캡으로 배팅금액을 반으로 나누어 두 곳에 배팅한것으로 간주됩니다.예) 홈팀 -1.25기준점 10만원 2배당률 배팅이라면, 기준점 -1과 -1.5 에 5만원씩 배팅한것입니다.결과 코너킥수 3-2라면, 기준점 -1에 배팅한 5만원 적특이며 기준점 -1.5에 배팅한 5만원 낙첨으로 총 당첨금 5만원 입니다.

  • 축구코너킥 : 전반전(or 후반전) 아시안 핸디캡 : 축구 전반전 또는 후반전에서 두팀 중 한팀에 핸디캡 기준점을 적용하여 코너킥 수가 많은 팀을 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다. 아시안 핸디캡으로 배팅금액을 반으로 나누어 두 곳에 배팅한것으로 간주되며, 후반전 배팅 시, 전반전에서 주어진 코너킥 수는 제외한 후반전에서 주어진 코너킥으로만 결과 처리 됩니다.예) 홈팀 -1.25기준점 10만원 2배당률 배팅이라면, 기준점 -1과 -1.5 에 5만원씩 배팅한것입니다.결과 코너킥수 3-2라면, 기준점 -1에 배팅한 5만원 적특이며 기준점 -1.5에 배팅한 5만원 낙첨으로 총 당첨금 5만원 입니다 

  • 축구코너킥 : 더블찬스 : 홈무, 홈원정, 무원정 세가지 옵션중에서 선택하여 배팅하는 타입입니다. 홈무 – 홈팀의 코너킥수가 많거나 코너킥수가 홈 그리고 원정팀이 동일하다에 배팅하는것으로 두가지 옵션중 하나가 맞으면 당첨입니다. 원정팀의 코너킥수가 많으면 낙첨입니다. 코너킥이 하나도 주어지지 않은 경우는 “무” 으로 간주합니다.

  • 축구코너킥: xx분 ~ xx분 : 특정한 경기시간xx분 ~ xx분 중 코너킥 발생여부를 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다.

  • 축구첫번째(or 마지막) 코너킥 팀 : 첫번째 또는 마지막으로 코너킥이 주어진 팀을 예상하여 선택하는 배팅 타입입니다.

  • 축구코너킥 구간 : 전반전=1, 후반전=2 로 표시되며 전반전 양팀 코너킥합과 후반전 양팀 코너킥 합을 비교하여 1>2, 1=2, 1<2 세 가지 옵션 중 선택하는 배팅 타입입니다.

야구

  • 야구승패 : 승리가 예상되는 팀을 선택하는 배팅타입입니다. 무승부로 경기가 종료될 경우 적특 처리됩니다.

  • 야구승무패 : 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택하는 배팅 타입 입니다. 무승부로 경기가 종료될 경우, 무승부에 배팅한 게 아니라면 낙첨으로 처리됩니다.

  • 야구이닝 승무패 : 특정 이닝에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 예상하여 선택하는 배팅타입입니다. 결과가 무승부일 경우, 무승부에 배팅한 게 아니라면 낙첨으로 처리됩니다

  • 야구안타수 승무패 : 최종 안타 수가 더 많을 팀을 예상하여 선택하는 배팅타입입니다. 안타 수에는 홈런도 포함됩니다.

  • 야구언더오버 : 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택하는 배팅타입입니다. 양팀의 최종 득점의 합이 기준점과 동일하거나, 최종 득점 점수가 확인이 안되는 경우 배팅은 적특처리 됩니다.

  • 야구홈팀 오버언더: 홈(or 원정)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택하는 배팅타입입니다. 득점의 수가 기준점과 동일하거나, 득점 점수가 확인이 안되는 경우 배팅은 적특처리 됩니다.

  • ​야구이닝 언더오버 : 특정 이닝에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택하는 배팅타입입니다. 양팀 득점의 합이 기준점과 동일하거나, 득점 점수가 확인이 안되는 경우 배팅은 적특처리 됩니다.

  • ​야구1~5이닝: 오버/언더 : 1~5이닝에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택하는 배팅타입입니다. 양팀 득점의 합이 기준점과 동일하거나, 득점 점수가 확인이 안되는 경우 배팅은 적특처리 됩니다.

  • 야구 토탈 안타 수 오버/언더 : 양 팀의 총 안타 수가 기준점보다 높을지 또는 낮을지를 예상하여 선택하는 배팅타입입니다. 해당 안타 수에는 홈런도 포함됩니다.

  • 야구 홈(원정)팀 : 안타 수 오버/언더 : 홈(or원정)팀의 안타 수의 합이 기준점보다 높을지 또는 낮을지를 예상하여 선택하는 배팅타입입니다. 해당 안타 수에는 홈런도 포함됩니다.

  • 야구핸디캡 : 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택하는 배팅타입입니다. 기준 점수를 계산한 값이 양팀 동점이라면 적중특례 처리됩니다

  • 야구이닝 핸디캡 : 특정 이닝에서 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택하는 배팅타입입니다. 기준 점수를 계산한 값이 양팀 동점이라면 적중특례 처리됩니다.

  • 야구1~5이닝 핸디캡 : 1~5이닝에서 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택하는 배팅타입입니다. 기준 점수를 계산한 값이 양팀 동점이라면 적중특례 처리됩니다.

  • 야구득점 첫(or 마지막) 득점 팀 : 첫번째(or 마지막) 득점하는 팀을 예상하여 선택하는 배팅타입입니다. 최종 점수가 0-0 일 경우 배팅은 적특 처리됩니다.

  • ​야구 짝홀(토탈) : 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택하는 배팅타입입니다. 점수가 없는 경우에는 짝으로 간주됩니다.

  • 야구연장전 : 연장이닝을 할것인가의 여부를 예상하여 선택하는 배팅타입입니다.

  • 야구 머니 라인 그리고 토탈 점수: ​승리가 예상되는 팀과 양팀 토탈 득점 언더오버를 예상하여 선택하는 배팅타입입니다. 승리팀과 언더오버를 모두 맞추어야 당첨입니다.

농구

  • 농구승무패 : 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택하는 배팅입니다. 경기가 무승부로 끝날 경우 무승부에 배팅하지 않았다면 낙첨입니다.

  • 농구전반적 or 후반전 승무패 : 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택하는 배팅타입입니다. 결과가 무승부일 경우 무승부에 배팅하지 않았다면 낙첨입니다.

  • ​농구쿼터 승무패 : 특정 쿼터에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택하는 배팅타입입니다. 결과가 무승부일 경우 무승부에 배팅하지 않았다면 낙첨입니다.

  • 농구승패 : 승리가 예상되는 팀을 선택하는 배팅타입입니다. 경기가 무승부로 끝날 경우 적특처리 됩니다.

  • 농구전반전(or 후반전) 승패 : 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택하는 배팅타입입니다. 결과가 무승부일 경우 적특처리 됩니다.

  • 농구쿼터 승패 :  특정 쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택하는 배팅타입입니다. 결과가 무승부일 경우 적특처리 됩니다.

  • 농구오버언더 : 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택하는 배팅타입입니다. 양팀의 최종 득점의 합이 기준점과 동일하거나, 최종 득점 점수가 확인이 안되는 경우 배팅은 적특처리 됩니다.

  • 농구홈(or 원정)팀 : 오버/언더 : 홈(or 원정)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택하는 배팅타입입니다. 득점의 수가 기준점과 동일하거나, 득점 점수가 확인이 안되는 경우 배팅은 적특처리 됩니다.

  • 농구전반전(or 후반전) : 오버/언더 : 전반전(or 후반전)에서 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택하는 배팅타입입니다. 득점의 수가 기준점과 동일하거나, 득점 점수가 확인이 안되는 경우 배팅은 적특처리 됩니다.

  • ​농구쿼터 오버/언더 (토탈) : 양팀의 특정 쿼터에서의 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택하는 배팅타입입니다. 득점의 수가 기준점과 동일하거나, 득점 점수가 확인이 안되는 경우 배팅은 적특처리 됩니다.

  • 농구홈(or 원정)팀의 OO 쿼터 오버/언더 : 홈(or 원정)팀의 특정 쿼터에서의 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택하는 배팅타입입니다. 득점의 수가 기준점과 동일하거나, 득점 점수가 확인이 안되는 경우 배팅은 적특처리 됩니다.

  • 농구오버/언더 (가장 득점많은(or 적은) 쿼터의 토탈) : 양팀 쿼터별 득점 합중 가장 많이(or 적게) 득점한 쿼터가 기준점보다 높고 낮음을 예상하여 선택하는 배팅입니다. 득점의 수가 기준점과 동일하거나, 득점 점수가 확인이 안되는 경우 배팅은 적특처리 됩니다.

  • 농구핸디캡 : 해당팀에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택하는 배팅타입입니다.

  • ​농구전반전(or 후반전) 핸디캡 : 해당팀에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택하는 배팅타입입니다.

  • ​농구쿼터 핸디캡 : 해당팀에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 특정 쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택하는 배팅타입입니다.

  • 농구짝홀 (토탈) : 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택하는 배팅타입입니다.

  • 농구전반전(or 후반전) 짝/홀 (토탈) : 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택하는 배팅타입입니다.

  • 농구쿼터 짝/홀 (토탈) : 특정 쿼터에서의 양팀 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택하는 배팅타입입니다.

  • 농구첫(or 마지막) 득점 : 첫(or 마지막) 득점하는 팀을 예상하여 선택하는 배팅타입입니다.

  • 농구첫(or 마지막) 2득점 : 첫번째로(or 마지막으로) 2점슛을 득점하는 팀을 예상하여 선택하는 배팅타입입니다.

  • 첫(or 마지막) 3득점 : 첫번째로(or 마지막으로) 3점슛을 득점하는 팀을 예상하여 선택하는 배팅타입입니다.

  • 농구시리즈 진출 : 시리즈 진출 예상팀을 예측하여 배팅하는 방식의 배팅타입입니다. 해당 배팅타입은 만약 경기가 취소될 경우, 진출팀이 정해질 때까지 적특처리가 되지 않습니다. 코로나 바이러스와 같은 문제로 리그 도중 경기가 치뤄지지 않고 시리즈 진출팀이 나오지 않은 상태라면, 리그가 재개되어 다음 시리즈 진출팀이 완전히 결정될 때 까지 기다리셔야 되니 참고 부탁드립니다.

  • 농구첫(or 마지막) 리바운드 : 첫(or 마지막) 리바운드하는 팀을 예상하여 선택하는 배팅타입입니다.

  • 농구첫(or 마지막) 타임아웃 : 첫(or 마지막) 타임하웃하는 팀을 예상하여 선택하는 배팅타입입니다.

  • 농구몇점 차이로 승리? : 최종스코어가 어느팀이 몇점차이로 승리할지를 예상하여 선택하는 배팅타입입니다.

  • 농구연장전 발생 : 연장전을 할것인가의 여부를 예상하여 선택하는 배팅타입입니다.

배구

  • 배구는 두 팀 간에 네트를 사이에 두고 공을 주고 받는 경기 스포츠입니다. 각 팀은 여섯 명의 선수로 구성되어 있으며, 목표는 공을 네트를 넘겨 상대 팀의 바닥에 떨어뜨리는 것입니다.

  • 배구는 전략적이고 빠른 반응을 요구하는 게임으로, 공을 던지고 받는 능력, 수비와 공격 전략, 그리고 팀워크가 중요합니다.

  • 배구는 빠른 움직임, 다양한 기술, 그리고 팀의 협력을 필요로 하는 스포츠로, 수많은 사람들이 즐겁게 참여하고 경기를 관람하며 스포츠맨십을 배울 수 있는 훌륭한 활동입니다.

  • 배구 경기는 세트로 나눠지며, 각 세트는 25점을 얻거나 상대 팀보다 2점 이상 많아야 합니다. 일반적으로 최소 3세트를 이기는 팀이 전체 경기를 승리하게 됩니다. 배구는 올림픽과 세계 선수권 대회와 같은 국제적인 스포츠 대회에서도 인기 있는 종목 중 하나이며, 많은 국가에서 배구 리그와 대회가 개최됩니다.

  • 배구는 실내와 실외에서 할 수 있으며, 다양한 난이도와 연령 그룹에 맞는 버전이 있습니다. 또한 배구는 건강한 신체 활동으로 인기가 있고, 사회적인 팀 활동의 일환으로도 자주 선택되는 스포츠입니다.

  • 비치 배구: 실외에서 모래 바닥에서 2인 팀으로 경기하는 배구의 변형입니다. 비치 배구는 해변이나 리조트에서 인기가 많으며, 높은 실력과 체력을 요구합니다.

  • 실내 배구: 가장 일반적인 배구 형태로, 실내 체육관에서 6인 팀으로 경기합니다. 실내 배구는 올림픽과 세계 선수권 대회에서 많은 주목을 받고 있으며, 전략과 팀워크가 더욱 중요합니다.

  • 파라배구: 신체 장애가 있는 사람들을 위한 배구의 변형으로, 다양한 수준의 장애를 가진 선수들이 참가할 수 있도록 규칙이 조정되어 있습니다.

  • 어린이 배구: 어린이와 청소년을 위한 배구 리그 및 대회가 많이 개최되며, 이를 통해 젊은 선수들은 스포츠 경험과 리더십 능력을 키울 수 있습니다.

  • 배구 규칙: 배구는 높은 네트를 통과하는 공을 팀원들과 함께 받아 넘기는 게임입니다. 각 팀은 6명의 선수로 구성되며, 각 선수는 특정 위치와 역할을 맡습니다. 서브, 패스, 스파이크, 블록 등 다양한 스킬과 전략이 사용됩니다.

  • ​팀 구성:
       - 각 팀은 여섯 명의 선수로 이루어져 있습니다.
       - 두 팀은 서로 다른 색의 유니폼을 입습니다.

  • 네트와 코트:
       - 배구 코트는 직사각형 모양이며, 가로로 네트가 놓여 있습니다.
       - 네트의 높이는 남자팀은 2.43 미터, 여자팀은 2.24 미터입니다.

  • 경기 승리:
       - 각 세트는 25점을 얻거나 상대팀보다 2점 이상 많아야 합니다.
       - 일반적으로 최소 3세트를 이기는 팀이 경기를 승리합니다.

  • 서브:
       - 경기는 서브로 시작됩니다.
       - 서브는 네트 뒤에서 서브 라인을 밟고 공을 상대팀에게 넘겨야 합니다.

  • ​공격과 수비:
       - 한 팀은 공격할 때, 상대 팀은 수비합니다.
       - 공격 선수는 블록을 피하고 상대 팀의 코트에 공을 떨어뜨리려고 노력합니다.

  • 로테이션:
       - 팀은 공격 순서를 변경하기 위해 로테이션을 합니다.
       - 선수들은 시계 방향으로 자리를 이동하여 새로운 위치에 서브할 수 있습니다.

  • 터치 및 더블 히트:
       - 공을 연속으로 두 번 터치하거나, 한 선수가 공을 연속으로 두 번 히트하면 위반입니다.

  • 농구전반전(or 후반전) 짝/홀 (토탈) : 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택하는 배팅타입입니다.

  • 네트 터치:
       - 네트에 닿지 않도록 주의해야 합니다. 네트를 넘어 공을 공격하거나 블록할 때 네트를 터치하면 위반입니다.

  • 포지션:
       - 배구는 각 포지션마다 특정 역할을 맡습니다. 서브, 패스, 스파이크, 블록 등의 역할을 효과적으로 수행해야 합니다.

  • 코치와 대리석:
        - 대부분의 배구 경기에는 감독이나 코치가 있으며, 대리석에서 경기를 지켜보고 전략을 제시합니다.

  • 경기의 특정 규칙과 세부 사항은 대회 및 리그에서 사용되는 규칙과 조직에 따라 다를 수 있으므로, 경기를 참가하거나 관람할 때 해당 규칙을 확인하는 것이 중요합니다.

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